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Q: 128 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 23 54 57 ID Mis8H4b0 ダイミョウザザミやショウグンギザミのモンスター型のヤドは、 どうして、生前の頃に比べて巨大化しているのですか? A: 133 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 00 51 24 ID Ait8Bxn4 128 ヤドにする元の飛龍たちは死期を悟るとこっそり姿を消すんだよ。 そこで更に一回り成長してから死ぬ。 ハンターが狩れるのは、まだ元気な頃の奴らだから、小さい。 もちろんその亡骸をダイミョウやショウグンが使うことはない。 137 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 01 38 39 ID xhCLbA48 128 髪の毛が長くなる呪われた人形と一緒。 136 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 01 04 35 ID 6mafv5Go 128 カニの成長とそれに伴う石灰質の付着によって巨大化します。 巨大な真珠を連想してください 140 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 04 10 52 ID 3n28qrNi 128 ハンターが狩ってるのは若い龍です 飛龍は成長しつづけます 年をとった龍は人が近づけるようなとこには現れません なので老衰した龍の頭を使っているカニの殻はでかいんです カニ ヤド
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Q: 96 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/09(火) 12 16 39 ID uHBPCD1c ハンターは何故、力尽きても生き返るのですか? ハンターは何故、ラオに踏まれても元気なんでしょうか? A: 97 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/09(火) 12 22 44 ID /tkjKc2R 96 力尽きたは死んだではなく気が失せただけです ゴキブリを素足で踏むと「カリッ」→「ムニュッ」という感触が足から脳へ伝わります 「ムニュッ」の時点で違和感から反射的に足を浮かせようとしてそんなに酷いダメージでもないので踏まれても割りと元気です 98 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/09(火) 12 29 49 ID tRizfcGH 96 力尽きる=死ではありません。 なので別に生き返っているわけではないのです。 ラオの件ですが、戦ってみた事がある方はお気づきかもしれませんが、ラオは 足踏みしても地震は発生しません。つまり、実は軽いわけです。 ババコンガがひっくり返るくらいで地震が発生する事を踏まえると、 ラオの足踏みの重さも分かるかと思います。 101 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/09(火) 13 18 55 ID CMU8by4u 97の説明が妙にリアルで理不尽です もしかして、実体験ですか? ハンター 力尽きる
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Q: 80 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 45 59 ID mGjplvDS なぜダイブしている間はダメージをくらわないのですか? 84 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 22 16 22 ID F7p0pPww どうみてもフルフルの雷球に真正面から前転して突っ込んでいっているのに無傷で通り抜けることができるのですか? またスキルでその無傷で通り抜けられる時間が延びるのですか? いくらハンターとはいえ人間のはずです。プラズマに突っ込んで無傷で済むなんて理不尽です! 707 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 15 31 01 ID qG6N1b6O 外出かもしれないが、緊急回避をしているハンターはなぜ攻撃をくらっても平気なのでしょう? 物理的に無傷でいられるハズがありません。 712 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 20 57 35 ID E8a5YntM 雪山8でクシャルダオラの皮がある場所がありますよね 下のほうに大型モンスターがいるときに緊急回避をだして下に落ちても ハンターはまったくダメージを受けないのはなんでか気になって ランポスにやられてしまいました 465 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/02(土) 18 26 44 ID Ft+S6DEm グラビモスの凪ぎ払いビームを、ハンターのみなさんはハリウッドジャンプで避けてますが、良く見るとハリウッドジャンプ中に確実に直撃しているにもかかわらずみんな無傷なのが理不尽でなりません ジャンプ中でも当たればこんがり焼けてしまうのではないでしょうか A: 81 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 22 02 46 ID K3Ck7mAE 別に狩人が攻撃を避けているわけではありません あまりの必死さにモンスター側が哀れんでギリギリのところで攻撃を外してあげているだけです 82 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 22 04 00 ID Om7Z0qVW 80 避けたはずなのに当たったことはありませんか? ならば当たったはずなのに避けたことがあってもいいはずです 85 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 22 20 43 ID K3Ck7mAE 視覚に惑わされてはいけません。 ブレス系の攻撃は高速なので、見えたと思った頃には実体は通り過ぎているのです。 89 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 23 12 43 ID IZisQTU9 82はもっと評価されるべき 711 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 20 21 26 ID rGsW5uyo 707 合気道の達人が衝撃を受け流すように、あらゆる攻撃の隙間の一瞬のスキを見抜きそこを利用するからです。 火や水ならその弱い場所を紙一重で潜り、打撃や衝撃なら受け流し、咆哮ならその強弱すらも見極めてうるさいだけの安全地帯を見抜く、と言う具合に。 ですので技術力の低いハンターでは大抵の攻撃に轢かれます。スキルとは重要なのです 466 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/02(土) 18 40 53 ID hKmg3EOO 465 本家ハリウッド映画ではハリウッドジャンプをすると確実にギリギリのラインで助かっていますよね? 怪我をするようなハリウッドジャンプはハリウッドジャンプではないのです。 タイブ ハリウッドジャンプ 緊急回避
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Q: 406 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 12 03 05 ID C77HV03i 飛竜の着地や、潜り時に発生する風で凄く怯むのは何故なのでしょうか そんなに強い風が発生しているようにも見えないし… 顔もヘルメットで覆っているというのに、風ごときであんなにビビるのは理不尽です 407 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 12 12 15 ID 5JxTVgyl 自分も降下してくる飛竜の風圧でその場で動けなくなるのはおかしいと思います。 あの状態では、上空から地面に向かって風が吹きつけているのですから 吹き飛ばされたり押し戻されたりして飛竜から遠ざかる筈ではないのでしょうか? 理不尽です A: 409 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 15 37 17 ID mNIBH3ND 406-407 着地時には実際、結構な風圧が生まれます。何故ならゆっくり着地するために、飛竜は下へと羽ばたくのです。 ヘリコプターの離着陸時を思い浮かべて下さい。翼を持つ生き物はあれよりもずっと効率が悪いので、風はかなり起こります。 潜るときは一見風など起きてるようには見えませんが、実際は飛竜の体がうねることによってそれなりの風を起こしています。 抵抗を少なく回転しながら潜るギザミなどはほとんど風が発生しません。 動けなくなるのは、必死に耐えているからです。いかに移動が制限されようと、倒れてしまうとより隙が大きくなってしまいます。 しかしクシャルのように更に余計な風を発生させるような龍は風圧が更に増すので、 吹き飛ばされて転んでしまいます。 風圧
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2025年に発売予定 次の情報発表は ... - GAME Watch 【モンハン新作】『モンスターハンターワイルズ』が2025年に発売決定。PS5、Xbox Series X|S、PCで展開【The Game Awards 2023】 - ファミ通.com カプコン、シリーズ最新作「モンスターハンターワイルズ」--2025年に世界発売 - CNET Japan シリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』発表! 発売は2025年を予定 - マイナビニュース モンスターハンター新作『モンスターハンター ワイルズ(Monster Hunter Wilds)』発表。対応機種はPS5、Xbox ... - 電ファミニコゲーマー モンハン新作、2025年発売へ 『MONSTER HUNTER WILDS』映像公開 - ORICON NEWS モンハン新作『モンスターハンターワイルズ』が発表 PS5/Xbox/PCで2025年にリリース予定 - IGN Japan モンハン最新作「モンスターハンターワイルズ」25年発売 カプコン - 日本経済新聞 モンハン最新作「モンスターハンターワイルズ」、2025年発売…PS5など向けに - 読売新聞オンライン モンハン最新作『MONSTER HUNTER WILDS(モンスターハンターワイルズ)』が2025年に発売決定。映像では ... - 電撃オンライン モンハン最新作『モンスターハンターワイルズ』2025年発売 - KAI-YOU カプコン、『モンスターハンターワイルズ』を2025年に全世界で発売!アナウンストレーラー公開 - SocialGameInfo 「モンスターハンターNow」、大型アプデ「雪華散らす碧雷」本日配信 双剣、ランス追加。ジンオウガなども新たに登場 - GAME Watch カプコンとNiantic、『モンスターハンターNow』の大型アップデート「雪華散らす碧雷」を本日より配信開始! 新しいハンティング ... - SocialGameInfo USJ「モンスターハンター USJ祭」VR狩りアトラクションが復活&モンハン飯が楽しめるレストラン - Fashion Press モンハンシリーズ20周年を記念したイベント「モンスターハンター USJ祭」,「ユニバーサル・クールジャパン 2024 ... - 4Gamer.net 【20代が選ぶ】「モンスターハンター」シリーズ作品人気ランキングTOP19! 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Q: 67 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 00 05 ID 2LXCLT8Y トイレしてるところ見たことないんだけどどうしてるの? A: 70 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 09 22 ID bUHSXEEr 移動中にささっと済ませてるのです 73 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 21 06 ID K3Ck7mAE 目的地に向かっています の画面で済ませています クエスト中は命がけですからトイレには行きません どうしても我慢できなくなったら鎧の中でします トイレ ハンター
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Q: 428 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/22(土) 16 19 23 ID GogiFb6B 自分がいつも思うのですが、ヒプノックやババコンガ、ドドブランゴ、ファンゴ類、 そしてアイルーヤメラルーは燃えやすい羽毛や毛皮、体毛に覆われていますが 火属性の武器や火炎弾の攻撃を受けても羽毛や毛皮、体毛が燃えませんでした... 生物なのですから常識的に考えても、火に触れたら燃えるのではないのでしょうか? 焦げた状態にもなりませんでした。 またハンターも頭部から髪の毛が露出しているのにモンスターの火炎液や火炎ブレスの 直撃を受けても髪の毛が燃えませんでした。 頭部に防具を装備していない状態でも燃えたり焦げた状態にもなりませんでした。 理不尽を通り越して不思議に思いました。 A: 429 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/22(土) 17 06 53 ID hMcw8qtX 428 毛とは言いますがモンスターの毛は金属物質の含有量がとても多く タンパク質から構成されるものに比べて難燃性です よってタル爆や火属性の武器弾薬で攻撃した際に生じる火炎では ほぼ一瞬で消えてしまい持続して燃やせないので、体毛に引火するには不十分であるため 火だるまになる事はありません またハンターは兜を被る際は別として、頭部が丸出しの時は狩りに行く前に 耐火性のある特殊な松ヤニのようなワックスを頭髪に塗り込みます これにより頭部を火炎から保護するだけでなくスタイリッシュな髪型も自由自在となり お洒落なピアス愛好家には堪らない一品っとなっています モンスター 毛 頭
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支援型にするならサポートプラスの術でサポ間隔短くするのが必須でしょ。あと防御系もいいけど耳栓や耐震と言ったサポ行動阻害されないスキルも入れなきゃ -- (名無しさん) 2015-12-09 12 08 54 スキルはサポプラと復活が無難じゃないかと。硬化笛も固定10だから応援のほうが優秀 -- (名無しさん) 2015-12-11 13 25 52 反撃サポート上昇の術もほしい。サポプラと同時に付けときたい。 -- (名無しさん) 2015-12-11 21 59 24 今作では検証してないけど、従来通りだと回復ネコはモンスターが怒りモード突入でパニックになる確率が高いので、混乱無効もアリなんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2015-12-27 14 03 26 以前投稿したものを修正して投稿 -- (名無しさん) 2016-02-06 22 30 49 オトモのスキル伝授枠はほぼゾンビ固定じゃないかな 防御下がるとはいえ復活上手と同じ回復速度2倍を2コストで付けられるのは優秀 -- (名無しさん) 2016-02-06 22 53 33 ゾンビーヒーラー型(オトモ) ・サポート行動 確定:真・回復笛の技(固有1)・硬化笛の技(固有2)・回復笛の技・解毒・消臭笛の技・ネコ式活力壺の技 選択:こやし玉の技・超音波笛の技・緊急撤退の技(伝授) ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】(2)orガード強化の術(固有・2)・ゾンビーの術(伝授・2) 選択:反撃サポート上昇の術(2)orサポートプラスの術(2)or混乱無効の術(2) ・運用方法 継続戦闘能力を高めたスタイル。 配信限定オトモの「ゼルダ」は、ある程度のサポート行動・スキルを覚えているのでオススメ。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 10 57 ↑の育成パターン、「ガード強化の術」は無理でした。m(__)m -- (モアイくん) 2016-06-07 00 12 49 ↑の育成パターンの「硬化笛の技」ですが、防御力アップよりも、防御力downの回復用として採用してます。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 14 49
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既存の各メニューに該当しない質問・情報交換はこちらへどうぞ。 回答があるとは限らない点は留意してください。 オトモの混乱が発動してしまうタイミングとかステータス一覧、爆弾補正などのまとめ表を作れないだろうか? -- (名無しさん) 2016-02-03 00 44 27 爆弾関係はモーション値・ダメージにまとめました。 ステータス一覧は基本情報に既にあり。 混乱タイミングはオトモwikiではないので現状はなしの方向で -- (名無しさん) 2016-02-03 19 09 28 ニャンターWIKIだけどオトモでの扱いに関する情報を集めても良いんじゃないかなぁ 他の攻略サイトにもまずないだろうし掘り下げる価値はあると思うよ -- (名無しさん) 2016-02-04 01 22 11 ↑に賛成を一票 すでに育成論でオトモについても書かれているし、オトモに関する項目を追加してもいいと思う。 -- (名無しさん) 2016-02-05 05 47 30 ニャンターとして書かれているのかオトモ目線なのか混在してて分かりにくくなってる部分もあるし 明分化するためにも整理を兼ねてオトモ用ページが欲しいですね -- (名無しさん) 2016-02-08 01 31 02 ちと外れてオトモに関してなんだが、サポート行動毎に準備時間があるのは確定…だよね これサポート傾向毎の得意な行動を取ると時間が短縮されてるのか? もしくは得意なタイプのサポート行動はなんらかの優遇がある? ガード性能&強化つけたガードオトモといたってノーマルな回復オトモ 両方に火竜車持たせてるんだが、ガードオトモの使用スパンが比較してかなり短いような 両者ともにサポート短縮に関するスキルは持たせていない -- (名無しさん) 2016-02-08 03 08 03 新しくページとして作ったのはニャンター情報とオトモ情報を混在しないようにするためだったんだが…しかもニャンター前提で書いてる場所に統合してはだめだ -- (名無しさん) 2016-02-10 00 37 48 オトモ指導術って重複しますか? -- (名無しさん) 2016-02-24 18 44 35 オトモが捕獲タイミングを見極めてくれるのはモンスター探知のスキル効果でしょうか? -- (名無しさん) 2016-03-07 21 06 02 そう -- (名無しさん) 2016-03-07 21 55 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q: 743 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/18(火) 00 23 54 ID lhnEUBgi 音爆弾や飛竜の咆哮に無反応の雑魚モンスターが理不尽です。 ランポス系やアプケロスは聴覚が鈍いんでしょうか? A: 744 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/18(火) 00 26 08 ID DaFnS08p あの音爆弾はかなりの高音が出てるようですし可聴域によって効果が分かれるのでないでしょうか? そもそも我々ハンターも効かない訳ですし 咆哮 雑魚 音爆弾